quarta-feira, 31 de outubro de 2018

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:

  • ASCII (American Standard Code Information Interchange, surgiu devido a necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores tornando mais fácil a comunicação e a troca de dados entre eles. Utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres.);
  • Unicode (é um padrão que permite aos computadores representar e manipular texto de qualquer sistema de escrita existente. É um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do mundo. Permite representar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar caracteres utilizados pelos idiomas);
  • EBCDIC (Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII);
  • IBM PC Extended Character (Caracteres representados por binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da representação Unicode);

  • ISO Latin and ANSI (Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode).


Agora vamos apresentar vos o nosso nome escrito utilizando a ferramenta "ASCII Generation". A fonte que utilizamos foi speed.








Agora vamos converter duas imagens em ASCII.






sexta-feira, 26 de outubro de 2018

Representação digital da informação

Grandezas:

O computador trabalha com informações, essas informações trafegam rápidamente dentro do computador e precisam ser armazenadas ou manipuladas.

O computador para trabalhar com essas informações utiliza os números binários, ou seja para armazenar suas músicas, textos, imagens no seu computador ele utiliza a representação binária.

Representação binária:

Número binário é um conjunto de 8 números formados por 0 e 1 que representa um objeto do mundo real como uma letra, um número, uma imagem, etc.

Como mostra a imagem 1, o computador entende 10 como 00001010.

Bit e Byte:

O bit é a menor unidade de informação e byte é o conjunto de 8 bits.

Na imagem 2 conseguiremos entender melhor.


É dessa maneira que o computador consegue armazenar e manipular as informações. Ele consegue 256 conjuntos diferentes isso é mais do que suficiente para podermos trabalhar com ele.


Na imagem 3 veremos as unidades de medida referente a armazenamento de arquivos.

Webgrafia:
http://dfmesteves.blogspot.com/2012/10/representacao-digital-da-informacao.html
http://aranhacorreia.blogspot.com/2012/10/representacao-digital-da-informacao.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Dados_digitais

quarta-feira, 17 de outubro de 2018

Multimédia

Conceito de Multimédia

A multimédia é a difusão de informação através da combinação de um tipo de média estática e um tipo de média dinâmica. É uma forma de comunicação através de inúmeros meios como o som, a imagem, o texto, a qual permite que a informação seja transmitida, representada, processada e apresentada de forma digital. Através desta é possível ouvir música, ver filmes, jogar, transmitir e receber informação e cada vez mais começa a ser indispensável a sua presença no dia-a-dia.

Tipos de Media
  • natureza espácio-temporal:
 Dentro da natureza espácio-temporal, podemos dividir em 2 ou 3 categorias:
                   
                -Estáticos: agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como:
                             
                            * Imagens/Gráficos

                            * Texto

                 -Dinâmicos: agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Há alteração de informação, no decorrer do tempo, como por exemplo:
                            * Áudio

                            * Vídeo

                            * Animação

Há também alguns que ainda o dividem em mais uma categoria, que é o imersivo, agrupa elementos de informação interactiva em ambientes 3D.

  • Quanto à sua origem:
Os média podem ser capturados ou sintetizados.

                 -Capturados: são aqueles que foram feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para aúdio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardware.

                 -Sintetizados: são os tipos de média que são produzidos por um software específico no computador, como por exemplo o paint (criar imagens), adobe movie maker (criar filmes), entre
outros.

Modos de divulgação de conteúdos multimédia

                 -Online: Neste modo de divulgação os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. A divulgação online pode ser efetuada através de: Rede local, conjunto de redes e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão
armazenados em disco.

      -Offline: A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada utilizando suportes de
armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados
com mais frequência são do tipo ótico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento
semicondutores (por exemplo as pen drives).


Webgrafia:

sexta-feira, 12 de outubro de 2018

Ergonomia e Informática

A Ergonomia é a ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.

Objetivos da ergonomia:
  • Aumentar a eficiência organizacional;
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.

Objetos de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objetivo de diminuir os perigos e prevenir erros e acidentes:
  • Posturas adotadas pelos trabalhadores;
  • Movimentos corporais efetuados;
  • Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho;
  • Equipamentos utilizados.

Tipos de intervenção da ergonomia:
  • Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário;
  • Correção de problemas identificados através de metodologias próprias;
  • Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas.


Regras básicas da ergonomia na utilização de um computador:
  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;
  • É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato;
  • Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso;
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar confortavelmente;
  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causa diminuição da circulação sanguínea.

Conclusão:
É um facto inquestionável que as máquinas possibilitam o homem realizar trabalhos diversos e muito mais rapidamente. Contudo, é preciso saber utilizá-los. Nunca se esqueçam : saúde em primeiro lugar!!!

Webgrafia:
https://www.significados.com.br/ergonomia/
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx
https://greeceintech.wordpress.com/tag/%EF%82%B7-regras-basicas-de-ergonomia-na-utilizacao-de-um-computador/

quarta-feira, 10 de outubro de 2018

Códigos QR


Código QR é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente scaneado usando a maioria dos telefones celulares equipados com câmera. 

Esse código é convertido em:
  • texto (interativo); 
  • um endereço URI;
  • um número de telefone;
  • uma localização georreferenciada;
  • um e-mail;
  • um contato;
  • um SMS;

QR Code: Mensagem
QR Code: Nosso blog
QR Code: Escola Secundária S.Pedro


Desde que foi inventado o QR Code tem sido utilizado para as mais variadas funções no entanto, nos últimos anos, a sua utilização tem estado muito associada a acções de marketing e comunicação, fazendo uma ponte de ligação entre a comunicação online e a comunicação offline.
 Revistas publicam códigos QR para que leitores acessem em seus celulares e computadores algum conteúdo extra relacionado às matérias.

Mas há outros setores que também usam o QR Code. Em alguns países ele é usado na televisão. Por meio do código, o telespectador pode comprar ou receber informações extras sobre um produto exibido num programa de TV.

Outras funções já usadas em códigos QR são compra de pizzas a partir de panfletos de pizzarias, acesso a vídeos de lançamento imobiliário vistos em outdoors e acesso a informações extras a partir de um cartão de visitas.

Webgrafia: 
https://www.qrcode-monkey.com/#maps
https://tecnologia.ig.com.br/dicas/2013-03-04/qr-code-o-que-e-e-como-usar.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR

quarta-feira, 3 de outubro de 2018

Realidade Virtual vs Realidade Aumentada

Embora pertençam a um mesmo ramo da tecnologia (imersiva), Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (VR) não são a mesma coisa.

É comum elas serem tratadas como sinónimos, porém, cada uma possui particularidades diferentes.

A principal diferença entre estas duas tecnologias é:

  • A Realidade Virtual permite a imersão do usuário em um ambiente 3D;

  • A Realidade Aumentada traz elementos do mundo virtual para o real;

Realidade Virtual:


Ao fazer uso da VR, a pessoa encontrará uma experiência multissensorial e com interação em tempo real, pois ela estará dentro de uma interface tridimensional, podendo simular ações e movimentos.

No caso da Realidade Virtual, para que o usuário consiga adentrar em um mundo virtual, em primeiro lugar são necessários dispositivos de VR.

Eles estão estruturados em três componentes principais: um PC, um smartphone ou um equipamento semelhante capaz de executar o software e um equipamento de visualização que ficará preso na frente dos olhos e algum tipo de dispositivo de controle. Estes componentes atuam em conjunto para gerar em frente aos olhos do usuário um novo ambiente.

Esta atuação é capaz de enganar os sentidos de qualquer um, de forma que a mente acredita que aquilo realmente é real.



Realidade Aumentada:

Já no caso da RA não se trata de uma nova realidade criada.

O que ocorre é que elementos 3D são inseridos em ambientes reais. Ou seja, ao invés de entrarmos em um ambiente tridimensional como na VR, é o 3D que imerge em nosso mundo.

No caso da Realidade Aumentada ela funciona da seguinte forma: é necessária uma webcam ou outro dispositivo que permita a interpretação e criação de um objeto virtual.

  • Câmera: transmite a imagem que vai ser combinada com a animação. 
  • Software ou aplicativo inteligente: interpreta o sinal transmitido pela câmera. 

A fotografia capturada será projetada com uma imagem em 3D previamente incluída no aplicativo responsável pela renderização das ilustrações.

Devido ao fato de a câmera estar a capturar as imagens em tempo real e as misturar com animações, esta junção causa o efeito de realidade aumentada.

Webgrafia:
https://www.oficinadanet.com.br/post/17083-qual-a-diferenca-entre-realidade-virtual-e-realidade-aumentada
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada

Chegou ao fim...

Neste período, o principal objetivo foi adquirir bases a cerca da programação e foi conseguido, pois conseguimos obter um bom trabalho sem a...